Przejdź do głównej zawartości
Funkcja w trakcie testów wewnętrznych — udostępnimy ją studiom w jednym z kolejnych wydań. Opis może się jeszcze zmienić.

Zarządzaj biblioteką obrazków

Obrazki użyte w kampaniach pochodzą z biblioteki obrazków — wspólnego zbioru Twojego studia. Raz wgrany plik możesz wstawiać do kolejnych kampanii.

W kreatorze kampanii dodaj blok Obrazek albo kliknij blok Obrazek bez zdjęcia — biblioteka otwiera się sama. Jeśli blok ma już zdjęcie, zaznacz go i kliknij w szufladzie Zmień obrazek.

  1. Kliknij kafelek Dodaj obrazek i wskaż plik — albo po prostu upuść pliki w dowolnym miejscu okna biblioteki.
  2. Kafelek pokazuje postęp wgrywania. Po zakończeniu obrazek jest gotowy do użycia.

Przyjmujemy wyłącznie pliki JPG i PNG, maksymalnie 2 MB. Zbyt duży plik, nieobsługiwany format albo zbyt duże wymiary obrazu kończą się komunikatem błędu na kafelku — zmniejsz plik i spróbuj ponownie.

Pole Szukaj po nazwie… zawęża listę, a lista sortowania układa kafelki: Od najnowszych, Od najstarszych, Nazwa A–Z lub Rozmiar.

Kliknij kafelek, aby go zaznaczyć, a następnie Wstaw obrazek — grafika trafia do bloku, nad którym pracujesz. Przycisk Anuluj zamyka bibliotekę bez zmiany.

Biblioteka obrazków studia z kafelkami i zajętością miejsca

Pasek na dole okna pokazuje, ile obrazków jest w bibliotece i ile miejsca zajmują z dostępnego limitu. Gdy limit się wyczerpie, wgranie kolejnego pliku kończy się komunikatem — usuń niepotrzebne obrazki ikoną kosza na kafelku.

Biblioteka pokazuje obrazki trybu, w którym jest instancja. Obrazki wgrane w trybie sandbox zostają w środowisku testowym: po wyjściu z trybu sandbox znikają z biblioteki, a wracają, jeśli studio do niego wróci. Obrazki potrzebne w wysyłce właściwej wgraj jeszcze raz po wyjściu z trybu sandbox i podmień je w kampaniach i szablonach. Zobacz Zasady wysyłki kampanii.